1) Généralité
2) Participation aux compétitions
A) Les équipes
B) Les joueurs
3) Cartes
4) Observateurs
5) Problèmes divers
A) Déconnexions
B) Abscences
6) Sanctions
A) Avertissements
B) Sanctions immédiates
C) Conséquences
1- Généralité
A) Chaque participant inscrit aux compétitions doit avoir pris connaissance au préalable du règlement dans son intégralité. La participation à une compétition sur starcraft-2-league équivaut à une acceptation totale du règlement, des obligations de chacun et des sanctions possibles pour manquement au règlement.
B) Ce règlement peut être modifié à tout moment par les administrateurs, et ce à chaque fois qu'ils le jugeront nécessaire. Une annonce sera faite sur le site, vous devrez donc prendre conscience des changements.
C) Sur l'ensemble du site (forum, tchat) ou sur des plateformes tiers entrant dans la communauté du site (irc, teamspeak, chan BNET), chaque joueur se devra le respect et courtoisie. Les insultes, les propos homophobes, racistes, propagande politique ne seront pas tolérés et seront sujet à des sanctions variables de la part des administrateurs selon la nature et la répétition du délit.
D) Toute forme de triche est strictement interdite et sera sanctionnée lourdement (voir paragraphe sanction).
E) Lors d'un conflit, les administrateurs interviendront de manière objective, leurs décisions ne pourront être discutées. Plusieurs moyens de les contacter vous seront mis à disposition.
F) Tout différent entre joueurs/équipes, qui ne pourra être réglé à l'amiable, devra être soumis à un l'administrateur adéquat. La première équipe, ou le premier joueur qui insultera ou kickera une personne, se verra plus sanctionné que la 2e partie présente au conflit.
G) Toute contestation sur un résultat de match, un comportement de joueur ou équipe, ou sur un soupson de triche ne pourra être pris en compte par les administrateurs sans la présence de preuve(s) détaillée(s)(capture d'écran, log de conversation, replay, vidéos...).
2- Participation aux compétitions
A) Les équipes
Les équipes souhaitants participer aux compétitions, devront remplir les critères suivants :
- avoir un lien vers une page web sur le profil du clan sur la ligue avec les coordonnées des leaders
- avoir au moins 6 membres possédant le tag de l'équipe
- pouvoir jouer le soir et/ou le week end pour le bon déroulement des rencontres
B) Les joueurs
Les joueurs souhaitants participer aux compétitions, devront remplir les critères suivants :
- avoir un logiciel ou moyen de communication pour les contacter
- avoir le même pseudo sur le site et dans le jeu
- avoir un minimum de temps libre pour pouvoir jouer leurs matchs
- être en possession d'un compte de jeu valide, et être le seul propriétaire
3- Cartes
A) Pour chaque rencontre, la première carte des 1v1 et la première carte du 2v2 sont imposées. Chaque 1v1 et chaque 2v2 disposent d'une première carte différente afin d'apporter un côté tactique à la composition des line-ups. Ces cartes sont choisies en début de saison par les administrateurs pour chaque rencontre des différentes compétitions.
B) La carte de la deuxième manche d'un match est choisie par le vaincu de la première manche. En cas d'égalité à l'issu des deux premières manches, la carte de la troisième manche est choisie par le vaincu de la deuxième manche.
C) Une carte ne peut être jouée qu'une seule fois par match.
D) La liste des cartes officielles sera diffusée à la sortie du jeu.
4- Observateurs
A) Les observateurs sont acceptés (en mode observateur uniquement) à moins qu'un des joueurs impliqués dans la partie n'ait émis le souhait contraire. Afin de garder une bonne ambiance lors des rencontres, il est fortement conseillé d'accepter des observateurs, lors de rencontres par équipes, les places disponnibles seront également réparties entre les 2 équipes. Il est donc recommandé de ne refuser qu'en cas de lag important ou de suspicion de triche.
B) Les observateurs ne sont pas autorisés à être en communication, durant une partie, avec les joueurs et ce par quelque moyen que ce soit (logiciel de messagerie, de communication vocal ou autre). Les logiciels de messagerie de type TeamSpeak sont cependant autorisés entre observateurs, avec pour seule condition de prévenir l'équipe adverse et de lui fournir un accès au serveur.
C) En cas de lag d'un observateur, celui-ci se verra contraint à quitter immédiatement la partie afin de ne pas gêner le bondéroulement de la rencontre.
5- Problèmes divers
A) Déconnexions
A.1 Déconnexion simple : En cas de déconnexion d'un joueur, plusieurs possibilités s'imposent :
Si la partie a débuté depuis moins de 5 minutes, elle doit être rejouée dans sa totalité.
Si la partie a débuté depuis 5 minutes ou plus, le joueur déconnecté perd la manche, sauf s'il possédait un avantage très net sur son adversaire. Dans ce cas, la manche sera considérée comme gagnée par lui.
En cas de litige, les joueurs doivent s'adresser à un admin, munis d'un replay de la partie concernée.
A.2 Déconnexions successives : En cas de déconnexions successives d'un joueur avant les 5 minutes, celui-ci est invité à redémarrer son ordinateur ainsi que sa connexion. Si le problème persiste, l'équipe dispose de deux possibilités. Si l'équipe adverse est d'accord, le match peut être reporté à plus tard (si le problème se reproduit, le joueur sera considéré comme forfait). Sinon, l'équipe peut désigner un remplaçant pour pallier au problème et le match reprend alors à 0-0. En cas d'absence de remplaçant, le match sera perdu par forfait.
Pour toute déconnexion qui surviendrait après la 5ème minute, le joueur déconnecté perd la manche.
B) Absences
B.1 Absence d’un joueur
En cas d'absence d'un joueur dans un délai de 20 minutes après l'horaire établi, un remplacent pourra être désigné parmi les joueurs remplaçants de la line-up. Si aucun remplaçant n'est disponible, l'équipe incapable d'aligner son joueur perd le match par forfait sur le score de 2-0.
L'équipe adverse peut cependant accepter, sans aucune obligation, soit de reporter la rencontre soit qu'un joueur hors line-up remplace le joueur absent.
Pour le cas des compétitions solos, le délai est de 30min, si l'adversaire ne s'est pas présenté, il perd donc le match.
B.2 Absence de la totalité ou de plusieurs joueurs d'une équipe
En cas d'absence de la totalité ou d'une partie de l'équipe adverse, vous devez tenter de contacter l'un de ses responsables afin d'envisager la possibilité de repousser les matchs ne pouvant avoir lieu. En cas de non-réponse, prévenez un admin.
6- Sanction envers un joueur ou une équipe (uniquement sur preuve)
A) Avertissements :
Les avertissements sont des pénalités pour des fautes jugées non grave, altérant au minimum le bon déroulement du site ou compétition :
- mauvais comportement général d'une équipe ou d'un joueur pendant une rencontre
- mauvaises manières dans l’organisation ou le déroulement de la rencontre
- mauvais comportement d'un joueur/responsable envers un administrateur
- non-respect de la date limite d'envoi d'un horaire
- non-respect de la date limite d'envoi d'une line-up
- forfait d'une équipe ou d'un joueur pour le cas de compétition solo pour une rencontre.
Quand une équipe atteint le nombre de 3 avertissements, leur point se verra altéré d'un malus de 4 points non récupérable. Pour un joueur inscrit au ladder, qui aura atteint 3 avertissements, ses points gagnés seront réduit de 12 points.
Pour les tournois par équipes ou les tournois solos, la sanction variera en fonction du délit pour préserver la bonne continuation du tournoi.
B) Sanctions immédiates:
- Tricherie
Toute tricherie de la part d'un joueur d'une équipe lors d'un championnat par équipe aura pour conséquence l'exclusion de l'équipe entière pour la saison en cours et la saison suivante.
Toute tricherie de la part d'un joueur lors d'une compétition solo, se verra exclu de la compétition en cours et la suivante, mais il se verra également, s'il joue au sein d'une équipe inscrite à une saison ou tournoi, exclu de la compétition en cours, et la suivante.
Sont considérés comme tricherie par le site Starcraft 2 League :
- Le fait de transmettre des informations sur le match (endroit où se trouve son adversaire, type d'unité qu'il produit, etc.) aux joueurs d'un match durant le match.
- Le fait de donner accès au visionnage de l'écran d'un observateur de la partie à l'un des joueurs.
- Le fait de faire jouer quelqu'un d'autre que le possesseur unique d'un compte aligné compétition, ce, avant, pendant ou après la rencontre, pour tout ou partie d'une rencontre par équipe, pour une partie ladder, un tournoi etc.
- Le fait de ne pas attribuer de possesseur unique aux comptes alignés en Clan War.
- Mauvaise organisation des équipes ou des joueur
En cas de défaillance des équipes ou des jouers à organiser une rencontre, l'administrateur responsable prendra en compte la bonne foi de chaque équipe ou des joueurs. Ainsi en cas de litige, les équipes ou les joeuurs sont invitées à produire tous les éléments en leurs possessions propres à les mettre hors de cause. L'administrateur restera seul juge du litige et se réserve le droit de prendre toute décision pour y mettre fin, et notamment par le choix arbitraire d'une date pour clore la rencontre.
Si à l'issu du temps imparti, les équipes ou les joueurs pour le cas des compétitions solo n'ont pas réussi à s'organiser, les administrateurs auront l'obligation de sanctionner la ou les équipes responsables d'un point de pénalité.
Trois points de pénalité seront attribués à toute équipe alignant un joueur participant déjà à la ligue pour le compte d'une autre équipe. De plus ce joueur sera banni de la ligue jusqu'à la fin de la saison. Toutefois celui-ci pourra continuer sa participation aux compétitions solos.
C) Conséquences des pénalités
Les équipes ou joueurs sanctionnés seront avertis par un administrateur de sa décision de les pénaliser.
Cette décision ne sera susceptible d’aucun recours.
Les admins se réservent le droit de renvoyer toute équipe ayant été pénalisée au cours de la saison.